Ficha de campeón · Jungla

Naafiri

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Naafiri con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
12,4 %N.º 61 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 139 de 2644 partidas
Ban
7,1 %139 bans en 1958 partidas, frente a 5,2 % en soloQ
Winrate en Jungla58,7 % entre 50,6 % y 66,3 % en 104 partidasSoloQ 48,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    58,7 %
    SoloQ
    48,6 %
    58,7 % de winrate en amateur sobre 104 partidas, frente a 48,6 % en soloQ sobre 5229 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    5,2 %
    7,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 5,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 4771
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite94 % · 4935
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 104 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 656
23 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 91 % de los junglas.

  1. Invasióntop9 %10 % · los junglas: 7 %
  2. Daño del equipotop16 %21 % · los junglas: 17 %
  3. Presión en el mapatop22 %5,2 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 72 en línea, 86 en mid game y 70 en late, sobre 100 junglas.

397+14 vs 383
886+90 vs 796
1134+79 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafirijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 69 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 72 de 100 entre los junglas397 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 86 de 100 entre los junglas886 · mediana 796
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los junglas1134 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 71 de 100 entre los junglas+180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 69 de 100 entre los junglas+240 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 78 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los junglas520 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 29 de 100 entre los junglas50 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los junglas23 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 39 de 100 entre los junglasrango 39 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 5 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 48 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 91 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4351 picks de 431.269ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %76 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,3 %139 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,0 %G129 partidas de 733
  • 4,5 %G233 partidas de 733
  • 5,7 %G3+18 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.