Naafiri
Parches 16.19 a 16.21 · NABans, presencia y fearless: Naafiri con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 5,3 %elegido en 139 de 2644 partidas
- Ban
- 7,1 %139 bans en 1958 partidas, frente a 5,2 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoInvasión ante todo: invade más que el 91 % de los junglas.Presión en el mapaDuelistaDañoInvasión
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 58,7 %
- SoloQ
- 48,6 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,1 %
- SoloQ
- 1,0 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 7,4 %
- SoloQ
- 5,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,6 min
- SoloQ
- 28,1 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Voltaic Cyclosword
Black Cleaver
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Invasión ante todo: invade más que el 91 % de los junglas.
- Invasióntop9 %10 % · los junglas: 7 %
- Daño del equipotop16 %21 % · los junglas: 17 %
- Presión en el mapatop22 %5,2 · los junglas: 4,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Duelista
- Daño
- Invasión
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Juega los teamfights
- Deja que los aliados lleven las kills
- Farm de jungla
Lo que no es
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 72 en línea, 86 en mid game y 70 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 69 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 72 de 100 entre los junglas397 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 86 de 100 entre los junglas886 · mediana 796
- Daño en late · rango 70 de 100 entre los junglas1134 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 71 de 100 entre los junglas+180 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 69 de 100 entre los junglas+240 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 78 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los junglas520 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 29 de 100 entre los junglas50 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los junglas23 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 39 de 100 entre los junglasrango 39 de 100
- Control de masas (CC) · rango 5 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 48 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
- Invasión · rango 91 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,0 %4351 picks de 431.269ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur2,1 %76 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro6,3 %139 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 4,0 %G129 partidas de 733
- 4,5 %G233 partidas de 733
- 5,7 %G3+18 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

