Ficha de campeón · Jungla

Naafiri

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Naafiri con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
19,6 %N.º 32 de 173 campeones
Pick
8,5 %elegido en 1532 de 18.049 partidas
Ban
11,1 %1892 bans en 17.103 partidas, frente a 10,1 % en soloQ
Winrate en Jungla49,2 % entre 47,0 % y 51,5 % en 1379 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    2,2 %
    3,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,2 %
    SoloQ
    10,1 %
    11,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 10,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror97 % · 15.367
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 15.669
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 104 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 2229
33 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 91 % de los junglas.

  1. Invasióntop9 %10 % · los junglas: 7 %
  2. Daño del equipotop16 %21 % · los junglas: 17 %
  3. Presión en el mapatop22 %5,2 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 72 en línea, 86 en mid game y 70 en late, sobre 100 junglas.

397+14 vs 383
886+90 vs 796
1134+79 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafirijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 69 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 72 de 100 entre los junglas397 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 86 de 100 entre los junglas886 · mediana 796
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los junglas1134 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 71 de 100 entre los junglas+180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 69 de 100 entre los junglas+240 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 78 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los junglas520 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 29 de 100 entre los junglas50 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los junglas23 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 39 de 100 entre los junglasrango 39 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 5 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 48 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 91 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin55,9 % · esperado 46,9 % · 34 p+9,0 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin53,3 % · esperado 41,4 % · 30 p+11,9 ptSoloQ +2,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 567 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 697 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 369 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 131 p
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 462 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin34 partidas
    55,9 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 48,6 % · 3184 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 654 p
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 502 p
  • Jayce12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 291 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 374 p
Mid17 campeones
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 716 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 550 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 376 p
  • Yone12 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 671 p
  • Ryze9 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 304 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa26 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1774 p
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 1490 p
  • Lucian21 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 726 p
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 925 p
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 887 p
Support16 campeones
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 1260 p
  • Milio18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 313 p
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1124 p
  • Karma15 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 617 p
  • Thresh15 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 1277 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %13.347 picks de 609.386ban 10,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,6 %765 picks de 21.472ban 11,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,3 %139 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,5 %G1307 partidas de 4078
  • 8,2 %G2333 partidas de 4078
  • 7,9 %G3+139 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 307 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.