Naafiri
Parches 16.19 a 16.21 · NABans, presencia y fearless: Naafiri con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 5,3 %elegido en 139 de 2644 partidas
- Ban
- 7,1 %139 bans en 1958 partidas, frente a 5,2 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 76 % de los junglas.Daño
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 58,7 %
- SoloQ
- 48,6 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,1 %
- SoloQ
- 1,0 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 7,4 %
- SoloQ
- 5,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,6 min
- SoloQ
- 28,1 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Voltaic Cyclosword
Black Cleaver
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 76 % de los junglas.
- Daño del equipotop24 %19 % · los junglas: 17 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Daño
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Farm de jungla
Lo que no es
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 48 en línea, 67 en mid game y 60 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 55 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 48 de 100 entre los junglas383 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 67 de 100 entre los junglas834 · mediana 796
- Daño en late · rango 60 de 100 entre los junglas1094 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 56 de 100 entre los junglas+50 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 55 de 100 entre los junglas+86 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los junglas682 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los junglasrango 78 de 100
- Control de masas (CC) · rango 6 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 58 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
- Invasión · rango 82 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,0 %4351 picks de 431.269ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur2,1 %76 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro6,3 %139 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 4,0 %G129 partidas de 733
- 4,5 %G233 partidas de 733
- 5,7 %G3+18 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

