Ficha de campeón · Jungla

Mordekaiser

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
15,3 %N.º 44 de 173 campeones
Pick
7,3 %elegido en 192 de 2644 partidas
Ban
8,0 %156 bans en 1958 partidas, frente a 5,5 % en soloQ
Winrate en Jungla— 15 victorias en 28 partidas
Duración mediana—soloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,9 %
    SoloQ
    5,5 %
    7,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 5,5 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror90 % · 734
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite84 % · 686
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)5 % · 19
5 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Riftmaker
  3. Liandry's Torment
Amateur: Dusk and Dawn, Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Farm de jungla (rango 82).

  1. Su rasgo más marcadoFarm de junglatop18 %69 · los junglas: 66

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los junglas-5 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los junglas+85 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 2 de 100 entre los junglas3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los junglas954 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 82 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 15 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %712 picks de 431.269ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %18 picks de 3686ban 7,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.