Ficha de campeón · Jungla

Mordekaiser

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
4,9 %elegido en 316 de 6486 partidas
Ban
5,4 %174 bans en 3246 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Jungla— 8 victorias en 18 partidas
Duración mediana—soloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Riftmaker y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror88 % · 919
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite88 % · 922
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 34
6 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Riftmaker
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Rylai's Crystal Scepter, Experimental Hexplate, Hextech Rocketbelt, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Farm de jungla (rango 82).

  1. Su rasgo más marcadoFarm de junglatop18 %69 · los junglas: 66

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los junglas-5 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los junglas+85 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 2 de 100 entre los junglas3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los junglas954 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 82 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 15 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %887 picks de 672.396ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %15 picks de 9366ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.