Presencia en torneo · pick + ban
40,4 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
22,0 %elegido en 583 de 2644 partidas
Ban
18,4 %361 bans en 1958 partidas, frente a 7,8 % en soloQ
Winrate en Top— 3 victorias en 8 partidas
Duración mediana—soloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    20,5 %
    SoloQ
    7,8 %
    20,5 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 7,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 2483
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite85 % · 2318
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 151
15 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Maw of Malmortius, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 62).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop38 %30 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 34 en mid game y 30 en late, sobre 100 tops.

560-39 vs 599
834-34 vs 868
997-83 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Wukongtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 65 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los tops560 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los tops834 · mediana 868
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los tops997 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los tops-59 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los tops-47 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los tops848 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 50 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los tops30 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los topsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2332 picks de 431.266ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %7 picks de 3686ban 20,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.