Presencia en torneo · pick + ban
30,3 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
16,1 %elegido en 2900 de 18.058 partidas
Ban
14,2 %2429 bans en 17.111 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Top48,7 % entre 41,1 % y 56,3 % en 113 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    15,7 %
    SoloQ
    2,5 %
    15,7 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror80 % · 2321
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite70 % · 2012
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 65
8 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 62).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop38 %30 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 34 en mid game y 30 en late, sobre 100 tops.

560-39 vs 599
834-34 vs 868
997-83 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Wukongtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 65 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los tops560 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los tops834 · mediana 868
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los tops997 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los tops-59 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los tops-47 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los tops848 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 50 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los tops30 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los topsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 63,0 % · 54 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 39,5 % · 81 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 127 p
  • Mordekaiser6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 64 p
  • Aatrox5 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 87 p
Jungla6 campeones
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 341 p
  • Lillia8 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 87 p
  • Hecarim6 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 128 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 131 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 96 p
Mid6 campeones
  • LeBlanc9 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 70 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 78 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 120 p
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 50 p
  • Ryze5 partidas
    —SoloQ: 59,7 % · 62 p
ADC13 campeones
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 321 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 266 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 155 p
  • Ashe8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 49 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 160 p
Support10 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 225 p
  • Thresh11 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 225 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 269 p
  • Bard6 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 124 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 107 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2496 picks de 609.383ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %67 picks de 21.472ban 15,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,7 %G130 partidas de 4080
  • 0,6 %G224 partidas de 4082
  • 0,6 %G3+11 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.