Presencia en torneo · pick + ban
41,6 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
27,1 %elegido en 1757 de 6486 partidas
Ban
14,5 %471 bans en 3246 partidas, frente a 6,4 % en soloQ
Winrate en Top— 16 victorias en 27 partidas
Duración mediana—soloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,1 %
    SoloQ
    6,4 %
    16,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 6,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 2572
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite90 % · 2535
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 187
17 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 62).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop38 %30 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 34 en mid game y 30 en late, sobre 100 tops.

560-39 vs 599
834-34 vs 868
997-83 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Wukongtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 65 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los tops560 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los tops834 · mediana 868
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los tops997 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los tops-59 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los tops-47 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los tops848 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 50 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los tops30 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los topsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 118 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 134 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2446 picks de 672.391ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %18 picks de 9366ban 16,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.