Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 136 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 224 de 18.062 partidas
Ban
1,9 %317 bans en 17.115 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Top40,4 % entre 29,9 % y 51,8 % en 52 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,8 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 30,8 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Titanic Hydra, The Collector e Immortal Shieldbow: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades65 % · 1181
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 1431
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 54 % · 28 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 125
18 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. The Collector
  3. Immortal Shieldbow
Amateur: Blade of The Ruined King, Guinsoo's Rageblade, Wit's End (15 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 57).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop43 %30 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los tops-298 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los tops-233 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 18 de 100 entre los tops475 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 19 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 57 de 100 entre los tops30 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 3 de 100 entre los tops0,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los tops15 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Jayce5 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 106 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 40 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 229 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 48 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 35 p
ADC5 campeones
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 94 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 123 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 226 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 41,2 % · 34 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 36,9 % · 103 p
Support2 campeones
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 138 p
  • Thresh8 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 145 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1606 picks de 609.383ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %33 picks de 21.472ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.