Ficha de campeón · Jungla

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
20,7 %N.º 23 de 173 campeones
Pick
9,3 %elegido en 245 de 2644 partidas
Ban
11,4 %224 bans en 1958 partidas, frente a 16,7 % en soloQ
Winrate en Jungla51,2 % entre 38,9 % y 63,3 % en 43 partidasSoloQ 46,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    11,6 %
    SoloQ
    16,7 %
    11,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 16,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack61 % · 732
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 1201
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)12 % · 36
12 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur: Dusk and Dawn, Unending Despair, Kaenic Rookern, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 87 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop13 %1183 · los junglas: 855
  2. Juega los teamfightstop14 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los junglas-117 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los junglas-114 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 6 de 100 entre los junglas3,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los junglas1183 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los junglas12 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 79 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 31 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1010 picks de 431.269ban 16,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %22 picks de 3686ban 11,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.