Lissandra
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 4,3 %elegido en 115 de 2644 partidas
- Ban
- 4,5 %89 bans en 1958 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuraciónRunas
- Cómo jugarloElectrocute, luego Malignance, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los mids.Presión en el mapaTeamfightCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,8 %
- SoloQ
- 2,2 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 5,0 %
- SoloQ
- 2,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,3 min
- SoloQ
- 28 min
- RunasArcane Comet en lugar de Electrocute
- Amateur
- 56 %
- SoloQ
- 50 %
¿Cómo jugarlo?
Electrocute, luego Malignance, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Malignance
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los mids.
- Control de masas (CC)top2 %1,6 · los mids: 0,7
- Juega los teamfightstop15 %59 % · los mids: 55 %
- Presión en el mapatop18 %4 · los mids: 3,2
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Teamfight
- CC
Como los demás mids
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Absorbe daño
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 31 en línea, 41 en mid game y 36 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 75 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 31 de 100 entre los mids505 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 41 de 100 entre los mids868 · mediana 899
- Daño en late · rango 36 de 100 entre los mids1146 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 28 de 100 entre los mids-171 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los mids-297 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 82 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los mids408 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los midsrango 62 de 100
- Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los mids1,6 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 51 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Vi12 partidas—SoloQ: 52,2 % · 161 p
- Jarvan IV8 partidas—SoloQ: 50,3 % · 374 p
- Wukong7 partidas—SoloQ: 49,2 % · 435 p
- Xin Zhao7 partidas—SoloQ: 47,7 % · 128 p
- Nocturne6 partidas—SoloQ: 56,9 % · 174 p
- Shyvana6 partidas—SoloQ: 48,1 % · 239 p
- Lee Sin5 partidas—SoloQ: 51,8 % · 510 p
- Sejuani5 partidas—SoloQ: 54,0 % · 100 p
- Yunara10 partidas—SoloQ: 52,0 % · 771 p
- Lucian8 partidas—SoloQ: 51,2 % · 406 p
- Caitlyn7 partidas—SoloQ: 51,3 % · 542 p
- Ezreal7 partidas—SoloQ: 54,5 % · 497 p
- Tristana7 partidas—SoloQ: 50,9 % · 635 p
- Ashe6 partidas—SoloQ: 53,4 % · 339 p
- Sivir6 partidas—SoloQ: 52,1 % · 242 p
- Jinx5 partidas—SoloQ: 47,5 % · 903 p
- Kai'Sa5 partidas—SoloQ: 52,3 % · 730 p
- Lulu15 partidas—SoloQ: 51,5 % · 610 p
- Milio10 partidas—SoloQ: 47,2 % · 369 p
- Seraphine9 partidas—SoloQ: 49,1 % · 326 p
- Nautilus8 partidas—SoloQ: 53,3 % · 585 p
- Rell7 partidas—SoloQ: 43,8 % · 265 p
- Braum6 partidas—SoloQ: 52,3 % · 327 p
- Nami6 partidas—SoloQ: 47,8 % · 580 p
- Blitzcrank5 partidas—SoloQ: 51,2 % · 432 p
- Karma5 partidas—SoloQ: 48,0 % · 358 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+2,2 %9410 picks de 431.269ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,8 %66 picks de 3686ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro1,3 %29 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
16,0 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 3,5 %G126 partidas de 733
- 4,2 %G231 partidas de 733
- 5,4 %G3+17 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

