Presencia en torneo · pick + ban
26,7 %N.º 14 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 1242 de 18.052 partidas
Ban
19,8 %3391 bans en 17.106 partidas, frente a 40,1 % en soloQ
Winrate en Support50,6 % entre 41,5 % y 59,7 % en 79 partidasSoloQ 51,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana32,1 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    21,4 %
    SoloQ
    40,1 %
    21,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 40,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    32,1 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 32,1 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute75 % · 2528
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite96 % · 3208
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 25 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 78
15 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Luden's Echo, Stormsurge, Shadowflame (23 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los supports.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %31 % · los supports: 17 %
  2. Daño del equipotop10 %16 % · los supports: 9 %
  3. Presión en el mapatop14 %5,7 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

Ninguna medida en la media de los supports.

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 88 de 100 entre los supports+445 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los supports+640 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 86 de 100 entre los supports5,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 15 de 100 entre los supports233 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los supports42 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los supports31 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los supports0,6 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los supports16 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Yone9 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 178 p
Jungla4 campeones
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 390 p
  • Viego6 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 103 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 67 p
  • Pantheon5 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
Mid2 campeones
  • Locke6 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 103 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 235 p
ADC6 campeones
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 262 p
  • Miss Fortune7 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 81 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 418 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 394 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 188 p
Support9 campeones
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 144 p
  • Blitzcrank7 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 133 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 75 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 233 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 86 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3003 picks de 609.385ban 40,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %49 picks de 21.472ban 21,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.