Presencia en torneo · pick + ban
14,4 %N.º 48 de 173 campeones
Pick
9,8 %elegido en 258 de 2644 partidas
Ban
4,6 %91 bans en 1958 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Top46,3 % entre 41,2 % y 51,4 % en 255 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    1,8 %
    5,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,2 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Iceborn Gauntlet, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying65 % · 5815
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport75 % · 6759
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 257 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 200
8 %de las partidas en soloQ
  1. Iceborn Gauntlet
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 99 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop1 %1861 · los tops: 970
  2. Control de masas (CC)top14 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 20 en mid game y 4 en late, sobre 100 tops.

610+10 vs 599
812-56 vs 868
896-183 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
K'Santetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 20 de 100 entre los tops812 · mediana 868
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los tops896 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los tops+85 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los tops-30 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 99 de 100 entre los tops1861 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los topsrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,7 % · esperado 45,8 % · 30 p+10,9 ptSoloQ -0,8
Jarvan IV58,1 % · esperado 50,9 % · 31 p+7,2 ptSoloQ +1,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra55,3 % · esperado 49,8 % · 38 p+5,5 ptSoloQ +2,3
Viktor50,0 % · esperado 48,9 % · 40 p+1,1 ptSoloQ -5,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Karma45,2 % · esperado 40,5 % · 31 p+4,6 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Garen21 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 311 p
  • Gnar17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 219 p
  • Gwen17 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 235 p
  • Rumble16 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 107 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 266 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV31 partidas
    58,1 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 50,5 % · 321 p
  • Wukong30 partidas
    56,7 %diferencia +10,9 ptSoloQ: 45,7 % · 383 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 130 p
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 437 p
  • Skarner14 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 73 p
Mid16 campeones
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 397 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 384 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 426 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 138 p
  • Hwei13 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 191 p
ADC16 campeones
  • Yunara30 partidas
    40,0 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 46,0 % · 682 p
  • Ashe21 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 257 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 457 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 434 p
  • Jhin19 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 785 p
Support15 campeones
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 487 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 532 p
  • Milio21 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 248 p
  • Braum19 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 259 p
  • Karma18 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 289 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %7728 picks de 431.266ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,0 %183 picks de 3686ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro10,5 %231 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 11,5 %G184 partidas de 733
  • 9,1 %G267 partidas de 733
  • 7,9 %G3+25 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 84 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.