Presencia en torneo · pick + ban
4,6 %N.º 122 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 216 de 18.058 partidas
Ban
3,4 %583 bans en 17.111 partidas, frente a 4,5 % en soloQ
Winrate en ADC— 8 victorias en 21 partidas
Duración mediana—soloQ 25,6 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    4,5 %
    3,9 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 4,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Kraken Slayer y Experimental Hexplate: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror96 % · 1936
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport37 % · 743
Amateur: Flash + Barrier, diferencia no decidida
Core (3 legendarios)37 % · 414
37 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Kraken Slayer
  3. Experimental Hexplate
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %31 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los ADC+302 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los ADC+198 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los ADC347 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los ADC50 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los ADC31 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 4 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los ADC15 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support1 campeón
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 91 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1889 picks de 609.386ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %19 picks de 21.472ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.