Presencia en torneo · pick + ban
6,2 %N.º 110 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 84 de 2644 partidas
Ban
3,0 %59 bans en 1958 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en ADC50,6 % entre 41,6 % y 59,6 % en 81 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo98 % · 8971
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier64 % · 5925
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)74 % · 4136
74 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 76 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop24 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Daño del equipotop24 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 61 en mid game y 12 en late, sobre 100 ADC.

559+34 vs 525
969+53 vs 915
1254-112 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
KalistaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los ADC559 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los ADC969 · mediana 915
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los ADC1254 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los ADC+567 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los ADC508 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los ADCrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Renata Glasc52,8 % · esperado 51,6 % · 53 p+1,2 ptSoloQ -1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Rumble9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 71 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 172 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 146 p
  • Mordekaiser6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 185 p
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 224 p
Jungla4 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 435 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 285 p
  • Trundle5 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 46 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 128 p
Mid7 campeones
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 436 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 252 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 434 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 439 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 158 p
ADC7 campeones
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 706 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 414 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 242 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 411 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 479 p
Support7 campeones
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 292 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 528 p
  • Rakan7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 198 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 307 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 226 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %8131 picks de 431.271ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %63 picks de 3686ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,3 %G117 partidas de 733
  • 3,7 %G227 partidas de 733
  • 3,2 %G3+10 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.