Presencia en torneo · pick + ban
17,2 %N.º 37 de 173 campeones
Pick
11,4 %elegido en 302 de 2644 partidas
Ban
5,8 %113 bans en 1958 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en ADC47,0 % entre 42,1 % y 51,9 % en 281 partidasSoloQ 49,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    6,6 %
    5,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 6,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo94 % · 31.170
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier76 % · 25.430
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 411 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 6684
33 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop18 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 34 en mid game y 43 en late, sobre 100 ADC.

462-63 vs 525
885-30 vs 915
1353-13 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kai'SaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los ADC462 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los ADC1353 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los ADC+219 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los ADC+547 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los ADC445 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los ADCrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,1 % · esperado 46,5 % · 31 p+11,6 ptSoloQ +1,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal51,0 % · esperado 45,2 % · 49 p+5,8 ptSoloQ +1,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong69,2 % · esperado 47,5 % · 39 p+21,7 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 966 p
  • Sion20 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 559 p
  • Aatrox17 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1007 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 623 p
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 815 p
Jungla18 campeones
  • Wukong31 partidas
    58,1 %diferencia +11,6 ptSoloQ: 49,8 % · 1310 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1035 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 455 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 402 p
  • Shyvana11 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 932 p
Mid16 campeones
  • Syndra36 partidas
    38,9 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 48,9 % · 1418 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1469 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1591 p
  • Locke15 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1187 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 694 p
ADC15 campeones
  • Ezreal49 partidas
    51,0 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 54,6 % · 2104 p
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 2686 p
  • Jhin25 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 3552 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 2837 p
  • Xayah20 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 1270 p
Support17 campeones
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1831 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 1135 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 1359 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1478 p
  • Alistar18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1269 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+6,6 %28.489 picks de 431.271ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,6 %208 picks de 3686ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,0 %88 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 10,2 %G175 partidas de 733
  • 10,4 %G276 partidas de 733
  • 12,7 %G3+40 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 75 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.