Ficha de campeón · ADC

Jinx

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
26,3 %N.º 13 de 173 campeones
Pick
15,2 %elegido en 406 de 2664 partidas
Ban
11,1 %219 bans en 1972 partidas, frente a 10,5 % en soloQ
Winrate en ADC50,5 % entre 46,4 % y 54,6 % en 406 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    8,0 %
    7,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 8,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Hexoptics C44, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 40.681
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier80 % · 32.892
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 320 partidas
Core (3 legendarios)42 % · 9461
42 %de las partidas en soloQ
  1. Hexoptics C44
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 84 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop16 %26 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop22 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 24 en mid game y 62 en late, sobre 100 ADC.

465-59 vs 525
858-57 vs 915
1412+46 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
JinxADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los ADC465 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 24 de 100 entre los ADC858 · mediana 915
  • Daño en late · rango 62 de 100 entre los ADC1412 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los ADC-78 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los ADC-77 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los ADC330 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los ADC14 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los ADCrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,6 % · esperado 47,2 % · 36 p+8,3 ptSoloQ -1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,6 % · esperado 55,2 % · 36 p+0,4 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra51,1 % · esperado 47,2 % · 45 p+3,9 ptSoloQ -0,7
Ahri48,8 % · esperado 48,0 % · 43 p+0,8 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum53,3 % · esperado 45,0 % · 30 p+8,3 ptSoloQ +2,3
Lulu56,9 % · esperado 53,5 % · 51 p+3,4 ptSoloQ 0,0

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,4 % · esperado 53,8 % · 39 p+2,7 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,3 % · esperado 45,8 % · 32 p+10,5 ptSoloQ +0,1
Wukong54,8 % · esperado 50,8 % · 42 p+3,9 ptSoloQ +1,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus76,3 % · esperado 54,0 % · 38 p+22,4 ptSoloQ +0,3
Thresh56,3 % · esperado 51,3 % · 32 p+4,9 ptSoloQ +1,3
Lulu47,6 % · esperado 47,5 % · 63 p+0,1 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn36 partidas
    55,6 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 48,6 % · 1045 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 713 p
  • Aatrox18 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1282 p
  • Mordekaiser18 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 938 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1113 p
Jungla18 campeones
  • Wukong48 partidas
    47,9 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 49,5 % · 1716 p
  • Jarvan IV36 partidas
    55,6 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 53,7 % · 1389 p
  • Cho'Gath17 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 1129 p
  • Shyvana17 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1135 p
  • Xin Zhao16 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 449 p
Mid19 campeones
  • Syndra45 partidas
    51,1 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 50,5 % · 1751 p
  • Ahri43 partidas
    48,8 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 50,7 % · 1905 p
  • Viktor33 partidas
    39,4 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 54,1 % · 2090 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 625 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1262 p
ADC16 campeones
  • Yunara60 partidas
    46,7 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 52,7 % · 4086 p
  • Caitlyn35 partidas
    48,6 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 52,3 % · 2826 p
  • Twitch29 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 1579 p
  • Tristana26 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 2581 p
  • Ashe24 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1418 p
Support16 campeones
  • Lulu51 partidas
    56,9 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 51,9 % · 2472 p
  • Nautilus33 partidas
    39,4 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 55,3 % · 1998 p
  • Milio32 partidas
    43,8 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 51,8 % · 1147 p
  • Braum30 partidas
    53,3 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 52,0 % · 1123 p
  • Rakan26 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 847 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+8,0 %34.302 picks de 431.271ban 10,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,2 %266 picks de 3686ban 11,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,7 %38 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 17,6 %G1130 partidas de 737
  • 12,7 %G294 partidas de 739
  • 10,1 %G3+32 partidas de 318
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 130 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.