Presencia en torneo · pick + ban
19,1 %N.º 36 de 173 campeones
Pick
16,4 %elegido en 2966 de 18.058 partidas
Ban
2,7 %467 bans en 17.111 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Mid55,2 % entre 44,4 % y 65,4 % en 58 partidasSoloQ 43,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,2 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,4 %
    2,9 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ghost
    Amateur
    38 %
    SoloQ
    41 %
    Jugado en el 38 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ghost (41 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Hubris, The Collector y Rapid Firecannon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork60 % · 192
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost41 % · 131
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ghost. 38 % · 60 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 15
11 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Rapid Firecannon
Amateur: Hubris, Phantom Dancer, Infinity Edge (41 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 97).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop3 %+881 · los mids: +71

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 97 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 94 de 100 entre los mids+529 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 97 de 100 entre los mids+881 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 23 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 13 de 100 entre los mids296 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 40 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 60 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 52 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
Jungla3 campeones
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: — · 11 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 38,5 % · 39 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: — · 11 p
Mid2 campeones
ADC6 campeones
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 25,5 % · 47 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: — · 19 p
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 41 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
Support5 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 35 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: no medido
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: — · 10 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %284 picks de 609.385ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %52 picks de 21.472ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.