Jayce
Parches 16.19 a 16.21 · NABans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 5,7 %elegido en 152 de 2644 partidas
- Ban
- 7,3 %143 bans en 1958 partidas, frente a 9,8 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.DraftDuraciónRunas
- Cómo jugarloStormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los tops.DañoSplit push
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,9 %
- SoloQ
- 2,7 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 7,4 %
- SoloQ
- 9,8 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30,4 min
- SoloQ
- 28,1 min
- RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
- Amateur
- 56 %
- SoloQ
- 45 %
¿Cómo jugarlo?
Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.
Youmuu's Ghostblade
Manamune
Voltaic Cyclosword
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los tops.
- Daño del equipotop2 %26 % · los tops: 20 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- Daño
- Split push
Como los demás tops
- Daño en mid game
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
Lo que no es
- Lleva sus propias kills
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 78 en línea, 62 en mid game y 80 en late, sobre 100 tops.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 86 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 78 de 100 entre los tops658 · mediana 599
- Daño en mid game · rango 62 de 100 entre los tops907 · mediana 868
- Daño en late · rango 80 de 100 entre los tops1190 · mediana 1079
- Oro a los 15 min · rango 96 de 100 entre los tops+585 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los tops+695 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 29 de 100 entre los tops587 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 40 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 50 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los topsrango 12 de 100
- Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+2,7 %11.450 picks de 431.266ban 9,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,9 %71 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro5,9 %130 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
24,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Top- 3,0 %G122 partidas de 733
- 3,5 %G226 partidas de 733
- 4,1 %G3+13 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

