Presencia en torneo · pick + ban
25,1 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,6 %elegido en 1910 de 18.058 partidas
Ban
14,5 %2481 bans en 17.111 partidas, frente a 24,4 % en soloQ
Winrate en Mid49,7 % entre 43,8 % y 55,7 % en 189 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    15,0 %
    SoloQ
    24,4 %
    15,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 24,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge62 % · 3030
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite48 % · 2322
Amateur: Flash + Teleport (51 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 94 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 349
16 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los mids.

  1. Daño del equipotop8 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 48 en mid game y 57 en late, sobre 100 mids.

611+84 vs 528
891-8 vs 899
1196+17 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los mids611 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 48 de 100 entre los mids891 · mediana 899
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los mids1196 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 92 de 100 entre los mids+408 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los mids+583 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 74 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los mids489 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 30 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los midsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 33 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 299 p
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 39,6 % · 48 p
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 381 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 102 p
  • Gragas7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 118 p
Jungla14 campeones
  • Lee Sin22 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 604 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 134 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 112 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 201 p
  • Naafiri11 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 125 p
Mid16 campeones
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 246 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 196 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 128 p
  • Akali9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 218 p
  • Galio9 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 168 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 249 p
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 422 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 602 p
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 318 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 529 p
Support16 campeones
  • Lulu30 partidas
    46,7 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 49,3 % · 426 p
  • Leona16 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 186 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 350 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 409 p
  • Yuumi10 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 144 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4275 picks de 609.385ban 24,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %107 picks de 21.472ban 15,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %11 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,2 %G149 partidas de 4080
  • 1,2 %G249 partidas de 4082
  • 1,2 %G3+21 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 49 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.