Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 52 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 296 de 6486 partidas
Ban
9,4 %304 bans en 3246 partidas, frente a 9,4 % en soloQ
Winrate en Mid53,2 % entre 41,4 % y 64,7 % en 47 partidasSoloQ 46,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    9,4 %
    10,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 9,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    76 %
    SoloQ
    57 %
    Jugado en el 76 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (57 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge50 % · 2167
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite57 % · 2444
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 76 % · 50 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 94 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 237
11 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los mids.

  1. Daño del equipotop8 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 48 en mid game y 57 en late, sobre 100 mids.

611+84 vs 528
891-8 vs 899
1196+17 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los mids611 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 48 de 100 entre los mids891 · mediana 899
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los mids1196 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 92 de 100 entre los mids+408 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los mids+583 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 74 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los mids489 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 30 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los midsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 33 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 154 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 50 p
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 211 p
ADC4 campeones
  • Sivir6 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 97 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 244 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 249 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 102 p
Support1 campeón
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 311 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3717 picks de 672.394ban 9,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %32 picks de 9366ban 10,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %11 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,6 %G111 partidas de 1918
  • 0,6 %G211 partidas de 1918
  • 2,1 %G3+13 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.