Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 52 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 296 de 6486 partidas
Ban
9,4 %304 bans en 3246 partidas, frente a 9,4 % en soloQ
Winrate en Jungla51,8 % entre 41,0 % y 62,4 % en 56 partidasSoloQ 46,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    9,4 %
    10,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 9,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike96 % · 4802
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 5000
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 421
14 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop1 %25 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop24 %5,1 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 92 en línea, 95 en mid game y 93 en late, sobre 100 junglas.

418+34 vs 383
953+157 vs 796
1275+219 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 97 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 92 de 100 entre los junglas418 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 95 de 100 entre los junglas953 · mediana 796
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los junglas1275 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los junglas+503 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 97 de 100 entre los junglas+847 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 76 de 100 entre los junglas5,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 14 de 100 entre los junglas480 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 23 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los junglasrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los junglas0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los junglas25 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 71 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 56 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 41,0 % · 307 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 40,5 % · 163 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 141 p
Jungla4 campeones
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 52 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 227 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 146 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 79 p
Mid2 campeones
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 208 p
  • Xerath5 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 102 p
ADC2 campeones
  • Ashe8 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 114 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 384 p
Support4 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 331 p
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 118 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 181 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 375 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4332 picks de 672.396ban 9,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %35 picks de 9366ban 10,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %17 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,7 %G113 partidas de 1918
  • 1,0 %G219 partidas de 1918
  • 1,4 %G3+9 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.