Ficha de campeón · Top

Jayce

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,0 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
5,7 %elegido en 152 de 2644 partidas
Ban
7,3 %143 bans en 1958 partidas, frente a 9,8 % en soloQ
Winrate en Top53,4 % entre 44,7 % y 61,9 % en 88 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    2,7 %
    1,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    9,8 %
    7,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 9,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    45 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (45 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge45 % · 5964
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge. 56 % · 93 partidas
HechizosFlash + Teleport51 % · 6694
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 1223
18 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 77 % de los tops.

  1. Daño del equipotop23 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 72 en línea, 44 en mid game y 57 en late, sobre 100 tops.

649+50 vs 599
855-13 vs 868
1098+19 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 72 de 100 entre los tops649 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los tops855 · mediana 868
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los tops1098 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los tops+461 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los tops+805 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los tops636 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 37 de 100 entre los topsrango 37 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %11.450 picks de 431.266ban 9,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,9 %71 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %130 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,0 %G122 partidas de 733
  • 3,5 %G226 partidas de 733
  • 4,1 %G3+13 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.