Presencia en torneo · pick + ban
12,5 %N.º 61 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 149 de 2659 partidas
Ban
6,9 %135 bans en 1969 partidas, frente a 12,7 % en soloQ
Winrate en Top52,6 % entre 45,0 % y 60,2 % en 114 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    2,7 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    12,7 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 12,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Sundered Sky y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo49 % · 6579
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite59 % · 7915
Amateur: Flash + Teleport (56 %), diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 151 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 675
13 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 85 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %33 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 36 en mid game y 24 en late, sobre 100 tops.

629+29 vs 599
836-32 vs 868
985-94 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los tops836 · mediana 868
  • Daño en late · rango 24 de 100 entre los tops985 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los tops+119 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los tops+212 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los tops979 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los topsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 308 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 265 p
  • Gwen7 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 272 p
  • Camille6 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 511 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 172 p
Jungla6 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 607 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 158 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 184 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 370 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 415 p
Mid7 campeones
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 620 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 317 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 236 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 415 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 174 p
ADC11 campeones
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 983 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 903 p
  • Ashe8 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 373 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1053 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 516 p
Support9 campeones
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 680 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 782 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 532 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 425 p
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 403 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %11.533 picks de 431.266ban 12,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %81 picks de 3686ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %70 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,1 %G130 partidas de 735
  • 4,3 %G232 partidas de 738
  • 5,3 %G3+17 partidas de 318
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.