Janna
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 2,0 %elegido en 54 de 2644 partidas
- Ban
- 1,7 %34 bans en 1958 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.DraftDuración
- Cómo jugarloSummon Aery, luego Luden's Echo, Rabadon's Deathcap y Archangel's Staff: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDeja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 88 % de los supports.Deja el peso a los aliados
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,0 %
- SoloQ
- 4,7 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,1 %
- SoloQ
- 2,6 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,5 min
- SoloQ
- 27,9 min
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Summon Aery, luego Luden's Echo, Rabadon's Deathcap y Archangel's Staff: la build más jugada en soloQ.
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Archangel's Staff
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 88 % de los supports.
- Deja que los aliados lleven las killstop12 %rango 88 de 100
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Deja el peso a los aliados
Como los demás supports
- Daño en línea
- Presión en el mapa
- Juega los teamfights
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 39 en línea, 13 en mid game y 13 en late, sobre 100 supports.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 78 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 39 de 100 entre los supports250 · mediana 288
- Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los supports247 · mediana 342
- Daño en late · rango 13 de 100 entre los supports265 · mediana 388
- Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los supports-81 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los supports-115 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 58 de 100 entre los supports3,9 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 24 de 100 entre los supports273 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 88 de 100 entre los supportsrango 88 de 100
- Control de masas (CC) · rango 59 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 15 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Wukong6 partidas—SoloQ: 53,2 % · 952 p
- Ezreal7 partidas—SoloQ: 55,9 % · 1033 p
- Miss Fortune6 partidas—SoloQ: 49,4 % · 542 p
- Yunara6 partidas—SoloQ: 52,2 % · 1568 p
- Lulu7 partidas—SoloQ: 52,6 % · 1404 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+4,7 %20.106 picks de 431.269ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,0 %37 picks de 3686ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
2,6 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Support- 1,4 %G110 partidas de 733
- 1,5 %G211 partidas de 733
- 2,8 %G3+9 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

