Presencia en torneo · pick + ban
20,2 %N.º 29 de 173 campeones
Pick
9,1 %elegido en 240 de 2644 partidas
Ban
11,1 %218 bans en 1958 partidas, frente a 2,7 % en soloQ
Winrate en Mid49,3 % entre 43,6 % y 55,0 % en 205 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana31,3 minsoloQ 28,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    2,0 %
    4,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,7 %
    SoloQ
    2,7 %
    11,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,3 min
    SoloQ
    28,7 min
    Mediana de 31,3 min en amateur, frente a 28,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet64 % · 6545
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport91 % · 9285
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 193 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 748
18 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 96 % de los mids.

  1. Daño del equipotop4 %26 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop18 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 89 en mid game y 86 en late, sobre 100 mids.

568+41 vs 528
1016+117 vs 899
1415+237 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hweimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los mids568 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los mids1016 · mediana 899
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los mids1415 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los mids-6 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 41 de 100 entre los mids-83 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 21 de 100 entre los mids346 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 19 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 73 de 100 entre los midsrango 73 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 73 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 96 de 100 entre los mids26 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor59,4 % · esperado 46,6 % · 32 p+12,8 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu56,7 % · esperado 46,0 % · 30 p+10,7 ptSoloQ +1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 256 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 191 p
  • Sion13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 196 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 282 p
  • Rumble9 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 66 p
Jungla14 campeones
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 350 p
  • Wukong19 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 501 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 121 p
  • Cho'Gath11 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 335 p
  • Skarner10 partidas
    —SoloQ: 60,9 % · 69 p
Mid11 campeones
  • Viktor32 partidas
    59,4 %diferencia +12,8 ptSoloQ: 49,4 % · 605 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 476 p
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 448 p
  • Aurora16 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 174 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 59,6 % · 156 p
ADC16 campeones
  • Yunara24 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 717 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 554 p
  • Ezreal15 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 473 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 694 p
  • Tristana14 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 563 p
Support16 campeones
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 554 p
  • Milio18 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 290 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 581 p
  • Rakan13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 213 p
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 332 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %8766 picks de 431.269ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,2 %154 picks de 3686ban 11,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %35 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 9,3 %G168 partidas de 733
  • 8,7 %G264 partidas de 733
  • 11,7 %G3+37 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 68 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.