Presencia en torneo · pick + ban
19,8 %N.º 31 de 173 campeones
Pick
7,4 %elegido en 1339 de 18.053 partidas
Ban
12,4 %2116 bans en 17.107 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Support55,9 % entre 45,3 % y 66,1 % en 59 partidasSoloQ 52,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,0 %
    SoloQ
    1,4 %
    13,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet71 % · 1683
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal89 % · 2114
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 19
7 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los supports.

  1. Daño del equipotop9 %16 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 68 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los supports+263 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 68 de 100 entre los supports+306 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los supports4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 14 de 100 entre los supports222 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los supports52 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los supports16 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 314 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 90 p
Mid1 campeón
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 156 p
ADC3 campeones
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 150 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 223 p
  • Lucian5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 99 p
Support4 campeones
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 188 p
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 245 p
  • Blitzcrank7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 123 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 91 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2057 picks de 609.385ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %36 picks de 21.472ban 13,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.