Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 27 de 173 campeones
Pick
10,2 %elegido en 664 de 6486 partidas
Ban
10,2 %332 bans en 3246 partidas, frente a 2,3 % en soloQ
Winrate en ADC46,0 % entre 36,1 % y 56,3 % en 63 partidasSoloQ 52,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    9,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet70 % · 5251
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport88 % · 6575
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 82 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 500
13 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 82 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop18 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 86 en línea, 84 en mid game y 75 en late, sobre 100 ADC.

597+72 vs 525
1053+138 vs 915
1468+102 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
HweiADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 79 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 86 de 100 entre los ADC597 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los ADC1053 · mediana 915
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los ADC1468 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los ADC-191 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 21 de 100 entre los ADC-426 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los ADC304 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 67 de 100 entre los ADCrango 67 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 73 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los ADC24 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Gnar7 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 170 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 226 p
  • Zaahen5 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 125 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 312 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 297 p
  • Shyvana6 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 146 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 142 p
Mid3 campeones
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 430 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 427 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 315 p
ADC6 campeones
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 439 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 387 p
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 583 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 172 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 420 p
Support4 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 429 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 320 p
  • Seraphine6 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 168 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 331 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6644 picks de 672.399ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %49 picks de 9366ban 9,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,0 %G120 partidas de 1918
  • 0,9 %G217 partidas de 1918
  • 1,3 %G3+8 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.