Presencia en torneo · pick + ban
8,2 %N.º 87 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 271 de 6486 partidas
Ban
4,0 %131 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla60,0 % entre 46,1 % y 72,4 % en 35 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest73 % · 1732
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2369
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 237
22 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Lich Bane, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 79 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top21 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

412+28 vs 383
842+46 vs 796
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gragasjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 52 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 87 de 100 entre los junglas412 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los junglas842 · mediana 796
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los junglas+85 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los junglas+31 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 47 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los junglas605 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 30 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 68 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 79 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 48 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 28 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 54 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 75 p
Jungla1 campeón
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 84 p
ADC1 campeón
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 50 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 135 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2053 picks de 672.396ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %23 picks de 9366ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.