Presencia en torneo · pick + ban
16,4 %N.º 41 de 173 campeones
Pick
8,6 %elegido en 228 de 2644 partidas
Ban
7,8 %153 bans en 1958 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Support— 9 victorias en 20 partidas
Duración mediana—soloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    2,2 %
    7,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Kaenic Rookern, Zhonya's Hourglass y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock84 % · 1733
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite54 % · 1116
Amateur: Flash + Heal, diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 80 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Spirit Visage

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 98 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop2 %1116 · los supports: 393
  2. Juega los teamfightstop14 %57 % · los supports: 54 %
  3. Control de masas (CC)top22 %1,4 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 51 en mid game y 51 en late, sobre 100 supports.

2880 vs 288
348+6 vs 342
389+2 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los supports348 · mediana 342
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los supports389 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 34 de 100 entre los supports-24 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 34 de 100 entre los supports-16 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 73 de 100 entre los supports4,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 98 de 100 entre los supports1116 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los supportsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los supports1,4 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los supports9 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1782 picks de 431.269ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %13 picks de 3686ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.