Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
16,4 %N.º 41 de 173 campeones
Pick
8,6 %elegido en 228 de 2649 partidas
Ban
7,8 %153 bans en 1962 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Mid46,1 % entre 40,2 % y 52,0 % en 191 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    2,2 %
    7,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge60 % · 7492
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport53 % · 6563
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 141 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 234
12 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Hollow Radiance, Riftmaker, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop4 %1388 · los mids: 489
  3. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

Ninguna medida en la media de los mids.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 4 en mid game y 16 en late, sobre 100 mids.

482-46 vs 528
750-149 vs 899
1017-162 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los mids482 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los mids750 · mediana 899
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los mids1017 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los mids-679 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los mids-1104 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los mids1388 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los mids12 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los midsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 21 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 294 p
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 342 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 216 p
  • Jax8 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 317 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 318 p
Jungla9 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 513 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 168 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 160 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 406 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 130 p
Mid11 campeones
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 204 p
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 485 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 599 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 538 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 511 p
ADC14 campeones
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 931 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 603 p
  • Tristana10 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 630 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 567 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1085 p
Support11 campeones
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 603 p
  • Karma15 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 431 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 527 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 400 p
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 317 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %10.764 picks de 431.269ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,5 %130 picks de 3686ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,6 %80 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 7,1 %G152 partidas de 733
  • 6,3 %G246 partidas de 734
  • 7,2 %G3+23 partidas de 318
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 52 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.