Presencia en torneo · pick + ban
13,2 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
7,7 %elegido en 502 de 6486 partidas
Ban
5,5 %179 bans en 3246 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Top43,8 % entre 32,6 % y 55,5 % en 48 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge57 % · 1021
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport68 % · 1226
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 71 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 23
9 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hextech Rocketbelt, Kaenic Rookern, Frozen Heart, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 97 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop3 %62 % · los tops: 53 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop12 %rango 88 de 100
  3. Absorbe dañotop17 %1325 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

Ninguna medida en la media de los tops.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 2 en mid game y 8 en late, sobre 100 tops.

524-75 vs 599
741-127 vs 868
917-162 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los tops524 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 2 de 100 entre los tops741 · mediana 868
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los tops917 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 5 de 100 entre los tops-595 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los tops-869 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los tops1325 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los tops62 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 3 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 88 de 100 entre los topsrango 88 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 11 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Rumble21 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 89 p
Jungla1 campeón
Mid3 campeones
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 37 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 39 p
  • Yone5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 87 p
ADC3 campeones
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 134 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 89 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 141 p
Support1 campeón
  • Alistar6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 63 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1583 picks de 672.391ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %37 picks de 9366ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,0 %44 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,5 %G110 partidas de 1918
  • 0,8 %G216 partidas de 1918
  • 1,3 %G3+8 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.