Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,2 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
7,7 %elegido en 502 de 6486 partidas
Ban
5,5 %179 bans en 3246 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid48,8 % entre 44,7 % y 52,8 % en 410 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge62 % · 9147
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport60 % · 8844
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 223
10 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass, Riftmaker (7 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 80 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop20 %836 · los mids: 489
  2. Presión en el mapatop24 %4,1 · los mids: 3,2
  3. Control de masas (CC)top25 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • CC

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 65 de 100 entre los mids+143 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los mids+184 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 76 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los mids836 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 516 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1212 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1015 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %13.022 picks de 672.394ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %297 picks de 9366ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,6 %80 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,8 %G1131 partidas de 1918
  • 5,7 %G2109 partidas de 1918
  • 7,1 %G3+45 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 131 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.