Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 118 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 53 de 2644 partidas
Ban
3,5 %69 bans en 1958 partidas, frente a 10,0 % en soloQ
Winrate en Top59,2 % entre 47,4 % y 70,0 % en 49 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,7 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    10,0 %
    3,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 10,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • RunasPress the Attack en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    47 %
    SoloQ
    36 %
    Jugado en el 47 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (36 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Ravenous Hydra, Trinity Force y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades36 % · 4881
≠ Amateur: Press the Attack en lugar de Hail of Blades. 47 % · 51 partidas
HechizosFlash + Ignite87 % · 11.885
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 76 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 1901
33 %de las partidas en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Trinity Force
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %40 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop5 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 53 en línea, 41 en mid game y 32 en late, sobre 100 tops.

609+10 vs 599
844-23 vs 868
1000-80 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fioratops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 53 de 100 entre los tops609 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 41 de 100 entre los tops844 · mediana 868
  • Daño en late · rango 32 de 100 entre los tops1000 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 88 de 100 entre los tops+501 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los tops+867 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los tops1131 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 1 de 100 entre los tops44 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los tops40 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 18 de 100 entre los topsrango 18 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 346 p
Jungla2 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 531 p
  • Kha'Zix5 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 577 p
Mid2 campeones
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 580 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 215 p
ADC1 campeón
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1136 p
Support3 campeones
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 752 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 768 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 377 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %11.836 picks de 431.266ban 10,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %31 picks de 3686ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,3 %G117 partidas de 733
  • 1,4 %G210 partidas de 733
  • 1,3 %G3+4 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.