Presencia en torneo · pick + ban
7,7 %N.º 92 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 124 de 6491 partidas
Ban
5,8 %188 bans en 3246 partidas, frente a 15,5 % en soloQ
Winrate en Top53,3 % entre 45,9 % y 60,7 % en 120 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,8 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,9 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    15,5 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 15,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Ravenous Hydra, Eclipse y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades49 % · 10.987
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite88 % · 19.715
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 76 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 2020
21 %de las partidas en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Eclipse
  3. Death's Dance
Amateur: Ravenous Hydra, Trinity Force, Death's Dance (22 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %40 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop5 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 53 en línea, 41 en mid game y 32 en late, sobre 100 tops.

609+10 vs 599
844-23 vs 868
1000-80 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fioratops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 53 de 100 entre los tops609 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 41 de 100 entre los tops844 · mediana 868
  • Daño en late · rango 32 de 100 entre los tops1000 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 88 de 100 entre los tops+501 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los tops+867 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los tops1131 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 1 de 100 entre los tops44 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los tops40 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 18 de 100 entre los topsrango 18 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ornn22 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 607 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 443 p
  • Camille6 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 917 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 354 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 761 p
Jungla6 campeones
  • Wukong20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 846 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 819 p
  • Qiyana7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1052 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 383 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 277 p
Mid10 campeones
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1096 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 409 p
  • Hwei9 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 465 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1140 p
  • Locke7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1034 p
ADC9 campeones
  • Yunara21 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1841 p
  • Tristana11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1330 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1262 p
  • Xayah9 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 574 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 1030 p
Support10 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1596 p
  • Rakan12 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 619 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 877 p
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 749 p
  • Karma7 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 972 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %19.731 picks de 672.391ban 15,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %90 picks de 9366ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,7 %G132 partidas de 1918
  • 1,9 %G237 partidas de 1918
  • 1,7 %G3+11 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.