Ficha de campeón · Top

Darius

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Darius con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 113 de 2644 partidas
Ban
7,2 %140 bans en 1958 partidas, frente a 9,4 % en soloQ
Winrate en Top50,0 % entre 41,7 % y 58,3 % en 96 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    2,9 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    9,4 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 9,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge51 % · 7646
Amateur: Conqueror (55 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ghost52 % · 7728
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 67 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 1168
18 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Dead Man's Plate
  3. Death's Dance
Amateur: Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Force of Nature (18 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 80 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop20 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 7 en mid game y 15 en late, sobre 100 tops.

535-64 vs 599
768-99 vs 868
953-127 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dariustops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 91 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los tops535 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 7 de 100 entre los tops768 · mediana 868
  • Daño en late · rango 15 de 100 entre los tops953 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los tops+541 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 91 de 100 entre los tops+770 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los tops881 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 25 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 80 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 35 de 100 entre los topsrango 35 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 39 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 37 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 609 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1092 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %12.551 picks de 431.266ban 9,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %65 picks de 3686ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,0 %G122 partidas de 733
  • 3,3 %G224 partidas de 733
  • 3,2 %G3+10 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.