Ficha de campeón · Top

Darius

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Darius con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 113 de 2644 partidas
Ban
7,2 %140 bans en 1958 partidas, frente a 9,4 % en soloQ
Winrate en Top50,0 % entre 41,7 % y 58,3 % en 96 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    2,9 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    9,4 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 9,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge51 % · 7646
Amateur: Conqueror (55 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ghost52 % · 7728
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 62 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 1168
18 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Dead Man's Plate
  3. Death's Dance
Amateur: Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Force of Nature (18 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 94 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %36 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 5 en mid game y 17 en late, sobre 100 tops.

530-69 vs 599
765-103 vs 868
970-109 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dariustops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 82 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los tops530 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 5 de 100 entre los tops765 · mediana 868
  • Daño en late · rango 17 de 100 entre los tops970 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 84 de 100 entre los tops+404 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 82 de 100 entre los tops+512 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 39 de 100 entre los tops813 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 7 de 100 entre los tops46 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los tops36 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los topsrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 33 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %12.551 picks de 431.266ban 9,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %65 picks de 3686ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,0 %G122 partidas de 733
  • 3,3 %G224 partidas de 733
  • 3,2 %G3+10 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.