Cho'Gath
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 12,7 %elegido en 337 de 2644 partidas
- Ban
- 6,8 %134 bans en 1958 partidas, frente a 7,4 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoNinguna diferencia clara en Mid en lo que se puede medir.
- Cómo jugarloHail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los mids.FrontlineCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Ninguna diferencia clara en Mid en lo que se puede medir.
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Riftmaker
Dead Man's Plate
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los mids.
- Control de masas (CC)top1 %2 · los mids: 0,7
- Absorbe dañotop19 %841 · los mids: 489
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Frontline
- CC
Como los demás mids
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
Lo que no es
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 74 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los mids-172 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 26 de 100 entre los mids-256 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 26 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los mids841 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
- Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los mids2 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Yunara5 partidas—SoloQ: 49,7 % · 155 p
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,4 %1579 picks de 431.269ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,4 %14 picks de 3686ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,2 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en MidAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

