Ficha de campeón · Jungla

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
20,2 %N.º 28 de 173 campeones
Pick
13,4 %elegido en 867 de 6487 partidas
Ban
6,8 %222 bans en 3246 partidas, frente a 5,4 % en soloQ
Winrate en Jungla51,8 % entre 48,3 % y 55,2 % en 568 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    2,8 %
    4,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,9 %
    SoloQ
    5,4 %
    6,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 5,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 20.320
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 20.428
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)20 % · 1970
20 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 778 p
ADC2 campeones
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1337 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1705 p
Support2 campeones
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1467 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1187 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %18.513 picks de 672.396ban 5,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,4 %410 picks de 9366ban 6,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %75 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 10,3 %G1197 partidas de 1918
  • 6,9 %G2132 partidas de 1918
  • 7,4 %G3+47 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 197 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.