Ficha de campeón · Jungla

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
11,2 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
7,7 %elegido en 1383 de 18.053 partidas
Ban
3,5 %603 bans en 17.107 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Jungla51,3 % entre 48,6 % y 53,9 % en 958 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,9 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    1,4 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 13.477
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 13.538
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 133 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 1593
34 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top5 %1,5 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 41 de 100 entre los junglas-43 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los junglas-86 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 13 de 100 entre los junglas3,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los junglas914 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los junglas1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 93 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
  • Invasión · rango 25 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 327 p
Jungla2 campeones
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1868 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 201 p
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 423 p
ADC3 campeones
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 805 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 785 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 768 p
Support3 campeones
  • Alistar8 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 659 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 501 p
  • Yuumi6 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 434 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %11.834 picks de 609.386ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %535 picks de 21.472ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %75 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,6 %G1229 partidas de 4078
  • 5,1 %G2208 partidas de 4080
  • 6,1 %G3+107 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 229 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.