Ficha de campeón · Top

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
20,2 %N.º 28 de 173 campeones
Pick
13,4 %elegido en 867 de 6486 partidas
Ban
6,8 %222 bans en 3246 partidas, frente a 5,4 % en soloQ
Winrate en Top48,7 % entre 43,7 % y 53,7 % en 265 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,9 %
    SoloQ
    5,4 %
    6,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 5,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades61 % · 7506
Amateur: Grasp of the Undying (53 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport66 % · 8181
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 920
20 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top1 %2,6 · los tops: 0,8
  2. Absorbe dañotop12 %1449 · los tops: 970
  3. Juega los teamfightstop12 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 51 en mid game y 64 en late, sobre 100 tops.

537-62 vs 599
870+2 vs 868
1115+36 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 78 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los tops537 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los tops870 · mediana 868
  • Daño en late · rango 64 de 100 entre los tops1115 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los tops-305 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los tops-406 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los tops1449 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 88 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los topsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los tops2,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 50 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 257 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 373 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 355 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 213 p
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 295 p
Jungla8 campeones
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 466 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 457 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 135 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 231 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 140 p
Mid13 campeones
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 653 p
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 551 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 497 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 217 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 358 p
ADC12 campeones
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1020 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 685 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 327 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 816 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 580 p
Support12 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 890 p
  • Seraphine16 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 324 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 704 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 436 p
  • Rakan10 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 365 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.684 picks de 672.391ban 5,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %207 picks de 9366ban 6,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,7 %G191 partidas de 1918
  • 4,5 %G287 partidas de 1918
  • 2,7 %G3+17 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 91 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.