Presencia en torneo · pick + ban
13,2 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 165 de 2644 partidas
Ban
7,0 %138 bans en 1958 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Top44,0 % entre 37,3 % y 50,9 % en 141 partidasSoloQ 52,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    44,0 %
    SoloQ
    52,1 %
    44,0 % de winrate en amateur sobre 141 partidas, frente a 52,1 % en soloQ sobre 14.983 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    2,8 %
    7,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    60 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (60 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Ravenous Hydra y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying77 % · 11.566
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 8989
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 56 % · 148 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 168 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 2433
45 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 88 % de los tops.

  1. Daño del equipotop12 %25 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop25 %31 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 65 en línea, 89 en mid game y 60 en late, sobre 100 tops.

629+30 vs 599
970+102 vs 868
1110+30 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 65 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los tops970 · mediana 868
  • Daño en late · rango 60 de 100 entre los tops1110 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los tops+121 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los tops+353 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los tops1129 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 24 de 100 entre los topsrango 24 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 88 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 208 p
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 411 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 473 p
  • Garen9 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 710 p
  • Olaf9 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 268 p
Jungla15 campeones
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 600 p
  • Pantheon9 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 37 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 220 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 408 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 190 p
Mid11 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 749 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 733 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 268 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 624 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 297 p
ADC13 campeones
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1052 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 933 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 771 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 805 p
  • Ashe9 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 375 p
Support11 campeones
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 425 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 871 p
  • Milio11 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 434 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 503 p
  • Rakan10 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 338 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %12.852 picks de 431.266ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %98 picks de 3686ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,1 %113 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,8 %G135 partidas de 733
  • 4,9 %G236 partidas de 733
  • 7,3 %G3+23 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 35 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.