Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
7,2 %elegido en 465 de 6487 partidas
Ban
5,4 %175 bans en 3246 partidas, frente a 3,5 % en soloQ
Winrate en Support55,8 % entre 43,4 % y 67,6 % en 43 partidasSoloQ 45,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    3,5 %
    5,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Eclipse, Sundered Sky y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 4912
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 4833
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 24 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 93
13 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Sterak's Gage
Amateur: Sundered Sky, Sterak's Gage, Serpent's Fang, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 100 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop14 %25 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop24 %14 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 73 en mid game y 68 en late, sobre 100 supports.

347+59 vs 288
477+135 vs 342
487+100 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camillesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los supports347 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los supports477 · mediana 342
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los supports+448 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los supports+577 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 100 de 100 entre los supports6,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 73 de 100 entre los supports664 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los supports25 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los supportsrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 89 p
Mid2 campeones
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 211 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 221 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 355 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4352 picks de 672.396ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %26 picks de 9366ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %18 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,8 %G116 partidas de 1918
  • 0,6 %G212 partidas de 1918
  • 0,5 %G3+3 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.