Presencia en torneo · pick + ban
4,4 %N.º 126 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 376 de 18.058 partidas
Ban
2,3 %387 bans en 17.111 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Mid54,5 % entre 50,1 % y 58,8 % en 356 partidasSoloQ 52,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,1 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Malignance, Hextech Rocketbelt y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute72 % · 3061
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite59 % · 2527
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 277
19 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 76 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top24 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 48 en línea, 78 en mid game y 82 en late, sobre 100 mids.

527-1 vs 528
971+72 vs 899
1374+195 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Anniemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 48 de 100 entre los mids527 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los mids971 · mediana 899
  • Daño en late · rango 82 de 100 entre los mids1374 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 14 de 100 entre los mids-429 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 14 de 100 entre los mids-605 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 56 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 35 de 100 entre los mids407 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 48 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 42 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 72 de 100 entre los midsrango 72 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 76 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Yunara en amateur: +16,7 pt en 32 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri58,5 % · esperado 51,7 % · 41 p+6,9 ptSoloQ +3,0
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara68,8 % · esperado 52,0 % · 32 p+16,7 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu61,1 % · esperado 56,9 % · 36 p+4,2 ptSoloQ -4,9
Nautilus58,3 % · esperado 56,1 % · 36 p+2,3 ptSoloQ -0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong63,6 % · esperado 58,3 % · 44 p+5,3 ptSoloQ +3,5
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa62,5 % · esperado 54,8 % · 32 p+7,7 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Leona68,8 % · esperado 55,2 % · 32 p+13,5 ptSoloQ +7,4
Nautilus58,8 % · esperado 52,9 % · 34 p+5,9 ptSoloQ -3,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 174 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 119 p
  • Jax17 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 159 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 107 p
  • Malphite16 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 137 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin40 partidas
    47,5 %diferencia -8,3 ptSoloQ: 56,4 % · 518 p
  • Sylas29 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 216 p
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 113 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 139 p
  • Viego15 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 144 p
Mid17 campeones
  • Ahri41 partidas
    58,5 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 54,5 % · 202 p
  • Syndra21 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 240 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 171 p
  • Yone17 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 143 p
  • Aurora16 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 92 p
ADC16 campeones
  • Yunara32 partidas
    68,8 %diferencia +16,7 ptSoloQ: 51,4 % · 422 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 247 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 442 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 154 p
  • Jhin26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 493 p
Support17 campeones
  • Lulu36 partidas
    61,1 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 47,2 % · 369 p
  • Nautilus36 partidas
    58,3 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 52,3 % · 285 p
  • Leona28 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 172 p
  • Thresh23 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 330 p
  • Braum22 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 128 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3783 picks de 609.385ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %203 picks de 21.472ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %70 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,9 %G179 partidas de 4080
  • 1,9 %G278 partidas de 4082
  • 2,7 %G3+47 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 79 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.