Ficha de campeón · Support

Amumu

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
7,1 %N.º 102 de 173 campeones
Pick
4,1 %elegido en 108 de 2644 partidas
Ban
3,0 %58 bans en 1958 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Support— 10 victorias en 22 partidas
Duración mediana—soloQ 28,4 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Malignance, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock87 % · 2215
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite82 % · 2074
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 51 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 4
11 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Liandry's Torment, Abyssal Mask, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los supports; el más marcado: Control de masas (CC) (rango 73).

  1. Su rasgo más marcadoControl de masas (CC)top27 %1,3 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

Nada por encima de los supports.

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 46 en mid game y 54 en late, sobre 100 supports.

273-15 vs 288
336-6 vs 342
395+7 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Amumusupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 71 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los supports273 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los supports395 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 32 de 100 entre los supports-34 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 29 de 100 entre los supports-51 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los supports4,8 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 71 de 100 entre los supports629 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 56 de 100 entre los supports18 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 21 de 100 entre los supportsrango 21 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 73 de 100 entre los supports1,3 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 188 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2173 picks de 431.269ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %21 picks de 3686ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.