Presencia en torneo · pick + ban
34,5 %N.º 4 de 173 campeones
Pick
12,3 %elegido en 325 de 2644 partidas
Ban
22,2 %434 bans en 1958 partidas, frente a 6,6 % en soloQ
Winrate en Top57,0 % entre 51,7 % y 62,1 % en 244 partidasSoloQ 49,0 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,0 %
    SoloQ
    49,0 %
    57,0 % de winrate en amateur sobre 244 partidas, frente a 49,0 % en soloQ sobre 12.269 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    2,4 %
    4,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    22,0 %
    SoloQ
    6,6 %
    22,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 6,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    72 %
    SoloQ
    60 %
    Jugado en el 72 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (60 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Eclipse, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying37 % · 4563
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 7403
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 72 % · 260 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 262 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 882
18 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (21 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los tops.

  1. Daño del equipotop13 %25 % · los tops: 20 %
  2. Absorbe dañotop18 %1279 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Daño
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 92 en línea, 80 en mid game y 61 en late, sobre 100 tops.

681+82 vs 599
950+83 vs 868
1114+34 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessatops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 92 de 100 entre los tops681 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 80 de 100 entre los tops950 · mediana 868
  • Daño en late · rango 61 de 100 entre los tops1114 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 58 de 100 entre los tops+174 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los tops+228 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los tops1279 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 67 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 40 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los topsrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,5 % · esperado 57,5 % · 37 p+2,0 ptSoloQ -1,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra66,7 % · esperado 60,4 % · 36 p+6,3 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 646 p
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 318 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 197 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 247 p
  • Malphite14 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 372 p
Jungla16 campeones
  • Wukong23 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 486 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 190 p
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 390 p
  • Xin Zhao16 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 124 p
  • Pantheon12 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 47 p
Mid15 campeones
  • Viktor30 partidas
    46,7 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 48,1 % · 644 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 506 p
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 584 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 209 p
  • Ryze11 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 133 p
ADC15 campeones
  • Yunara30 partidas
    50,0 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 53,2 % · 910 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 568 p
  • Jhin19 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1132 p
  • Ashe18 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 336 p
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1005 p
Support15 campeones
  • Lulu32 partidas
    53,1 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 50,3 % · 736 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 443 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 610 p
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 377 p
  • Rell14 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 310 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %10.543 picks de 431.266ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,9 %180 picks de 3686ban 22,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,4 %207 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 9,5 %G170 partidas de 733
  • 9,3 %G268 partidas de 733
  • 7,0 %G3+22 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 70 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.