Presencia en torneo · pick + ban
34,5 %N.º 4 de 173 campeones
Pick
12,3 %elegido en 325 de 2644 partidas
Ban
22,2 %434 bans en 1958 partidas, frente a 6,6 % en soloQ
Winrate en Mid— 12 victorias en 17 partidas
Duración mediana—soloQ 27,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    22,0 %
    SoloQ
    6,6 %
    22,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 6,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute50 % · 604
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite82 % · 992
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 40
8 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop12 %1002 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop17 %27 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 58 en mid game y 40 en late, sobre 100 mids.

598+71 vs 528
925+25 vs 899
1150-28 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los mids598 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los mids925 · mediana 899
  • Daño en late · rango 40 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los mids+136 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los mids+250 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 55 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los mids1002 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 83 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 57 de 100 entre los midsrango 57 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1021 picks de 431.269ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %5 picks de 3686ban 22,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.