Ficha de campeón · Jungla

Ambessa

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
34,5 %N.º 4 de 173 campeones
Pick
12,3 %elegido en 325 de 2644 partidas
Ban
22,2 %434 bans en 1958 partidas, frente a 6,6 % en soloQ
Winrate en Jungla53,1 % entre 42,9 % y 63,0 % en 64 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana31,1 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    22,0 %
    SoloQ
    6,6 %
    22,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 6,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,1 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 31,1 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror77 % · 2913
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 3779
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 485
23 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 71).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop29 %22 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 37 en línea, 42 en mid game y 63 en late, sobre 100 junglas.

367-17 vs 383
789-7 vs 796
1107+51 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 37 de 100 entre los junglas367 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los junglas789 · mediana 796
  • Daño en late · rango 63 de 100 entre los junglas1107 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los junglas-46 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 43 de 100 entre los junglas-46 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 45 de 100 entre los junglas775 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 35 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 34 de 100 entre los junglasrango 34 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 67 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 49 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3129 picks de 431.269ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %41 picks de 3686ban 22,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %7 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,8 %G113 partidas de 733
  • 2,6 %G219 partidas de 733
  • 1,9 %G3+6 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.