Presencia en torneo · pick + ban
23,8 %N.º 18 de 173 campeones
Pick
11,1 %elegido en 2011 de 18.057 partidas
Ban
12,7 %2173 bans en 17.110 partidas, frente a 3,1 % en soloQ
Winrate en Mid53,2 % entre 45,9 % y 60,4 % en 124 partidasSoloQ 48,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    12,5 %
    SoloQ
    3,1 %
    12,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute43 % · 929
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite71 % · 1533
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 92
13 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Amateur: Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serpent's Fang (12 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop12 %1002 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop17 %27 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 58 en mid game y 40 en late, sobre 100 mids.

598+71 vs 528
925+25 vs 899
1150-28 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los mids598 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los mids925 · mediana 899
  • Daño en late · rango 40 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los mids+136 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los mids+250 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 55 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los mids1002 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 83 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 57 de 100 entre los midsrango 57 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 169 p
  • Gnar7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 44 p
  • Jax7 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 72 p
  • Nasus6 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
  • Poppy6 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
Jungla7 campeones
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 292 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 44 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 53 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 53 p
Mid6 campeones
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 116 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 140 p
  • Galio6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 140 p
  • Vex6 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 32 p
ADC12 campeones
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 192 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 103 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 222 p
  • Aphelios7 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 173 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 244 p
Support12 campeones
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 151 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 176 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 85 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 188 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 70 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1892 picks de 609.385ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %74 picks de 21.472ban 12,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,6 %G124 partidas de 4080
  • 0,8 %G231 partidas de 4081
  • 1,0 %G3+18 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.