Ambessa
Parches 16.19 a 16.21 · KRBans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 11,1 %elegido en 2010 de 18.049 partidas
- Ban
- 12,7 %2172 bans en 17.103 partidas, frente a 3,1 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los junglas.TeamfightDaño
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick prioritario: elegido en G1, quemado después.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 12,5 %
- SoloQ
- 3,1 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,7 min
- SoloQ
- 25,7 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Profane Hydra
Voltaic Cyclosword
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los junglas.
- Daño del equipotop13 %22 % · los junglas: 17 %
- Juega los teamfightstop17 %55 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Teamfight
- Daño
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
- Invasión
Lo que no es
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 61 en línea, 80 en mid game y 56 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 91 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 61 de 100 entre los junglas391 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 80 de 100 entre los junglas862 · mediana 796
- Daño en late · rango 56 de 100 entre los junglas1075 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 87 de 100 entre los junglas+331 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 91 de 100 entre los junglas+642 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 67 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los junglas1112 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los junglasrango 22 de 100
- Control de masas (CC) · rango 30 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 87 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
- Invasión · rango 46 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Jhin15 partidas—SoloQ: 44,3 % · 483 p
- Ezreal11 partidas—SoloQ: 49,6 % · 242 p
- Kai'Sa10 partidas—SoloQ: 45,8 % · 439 p
- Yunara10 partidas—SoloQ: 47,4 % · 382 p
- Caitlyn7 partidas—SoloQ: 48,4 % · 219 p
- Xayah7 partidas—SoloQ: 47,1 % · 153 p
- Ashe5 partidas—SoloQ: 47,5 % · 61 p
- Lucian5 partidas—SoloQ: 51,8 % · 191 p
- Nautilus13 partidas—SoloQ: 44,2 % · 301 p
- Blitzcrank7 partidas—SoloQ: 46,4 % · 179 p
- Lulu7 partidas—SoloQ: 42,9 % · 303 p
- Milio7 partidas—SoloQ: 52,3 % · 88 p
- Rakan7 partidas—SoloQ: 42,9 % · 133 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 45,6 % · 327 p
- Bard6 partidas—SoloQ: 44,6 % · 168 p
- Pyke6 partidas—SoloQ: 53,1 % · 130 p
- Leona5 partidas—SoloQ: 44,7 % · 170 p
- Poppy5 partidas—SoloQ: 46,6 % · 73 p
- Seraphine5 partidas—SoloQ: 44,3 % · 79 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,6 %3498 picks de 609.386ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,6 %135 picks de 21.472ban 12,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,3 %7 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
24,4 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,4 %G156 partidas de 4078
- 1,1 %G246 partidas de 4078
- 1,1 %G3+19 partidas de 1754

